Flash AS2和AS3的区别是什么 如何选择学习何种版本
Flash的编程语言主要有两个版本,ActionScript 2.0(AS2)和ActionScript 3.0(AS3),两者有不少区别。说实话,AS2比较简单入门,如果你是新手,建议先从AS2开始学起,毕竟它语法更直观,适合做一些简单的动作按钮啥的,刚开始的话会觉得AS2更友好。 而AS3呢,就复杂多了,功能更强大,性能更高,但同时学习曲线也挺陡峭的。
一般情况下,Flash CS3和CS4都是默认用AS3的,而且AS3代码只能写在帧上或者是外部as类文件,不能像AS2那样写在元件实例上。如果你习惯用AS2写脚本,那要注意切换发布设置,改为AS2。说白了,把代码写在帧上其实是更好的习惯,方便日后维护和管理代码。如果想深入研究Flash动画和交互效果,建议慢慢学AS3,也别着急,慢慢来,我有一些AS3教程可以分享给你呢!

怎么在Flash中添加按钮动作及控制动画 详细步骤整理
说到添加按钮动作和动画控制,其实操作没你想象中那么复杂,咱们按步骤来:
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新建按钮元件 —— 先在Flash里新建一个按钮,给它名字,比如叫
fang,然后准备好你要用的图形或者文字放上去。 -
实例命名 —— 在场景中拖出按钮,给它一个实例名,比如
btn啥的。 -
编写脚本 —— 如果用AS3,记住代码要写在帧上,比如:
actionscript btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handleClick); function handleClick(e:MouseEvent):void { trace("按钮被点击了!"); }
这样点击按钮就能响应动作了,超简单。 -
动画控制 —— 假设你在时间轴上有一个影片剪辑,实例名是
dh_mc,可以用AS3控制它的播放和暂停,像这样:
actionscript btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(e:MouseEvent):void { if(dh_mc.currentFrame == dh_mc.totalFrames){ dh_mc.gotoAndPlay(1); } else { dh_mc.stop(); } }); -
导入视频和文本 —— 你也可以在Flash中导入视频文件,默认设置下直接导入到库里,然后选择嵌入动作里播放,文本文件的话可以用
URLLoader来加载,比如:
actionscript var txtLoad:URLLoader = new URLLoader(); txtLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, showContent); txtLoad.load(new URLRequest("txt.txt")); function showContent(e:Event):void { trace(txtLoad.data); }
这样你就能在Flash里动态加载文本信息啦,炫酷不?
总结来说,AS3写框架复杂点,但功能超全,AS2则轻松不少,按需选择,掌握基本操作,像按钮点击、动画控制甚至外部资源加载,就能让你的Flash动起来,真的是酷炫有趣!

相关问题解答
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Flash做按钮动作用AS2还是AS3好?
嘿,兄弟,这个得看你需求啦!如果你是新手或者只想做简单按钮,AS2那可真是非常友好,代码简单写得快,没啥压力。但如果你想搞点专业大制作,性能好,功能全,AS3肯定是首选。AS3虽然复杂,但掌握后玩转Flash妥妥的! -
为什么AS3的代码要写在帧上而不是元件实例上?
这个很关键哦!AS3的设计比AS2严谨多了,它要求代码集中管理,写在时间轴的帧上或者外部文件里,这样维护起来更方便。放元件上写代码真的不太符合AS3规范,搞不好出错,Flash官方就不给通过呢。 -
Flash里怎么导入视频并播放?
操作不难啦,打开Flash新建文件,导入菜单选“导入到库”,找到你的视频,导入它。别忘了选择播放方式,通常都会选择嵌入到swf里,这样播放流畅又方便。最后写点AS3代码控制播放暂停就好啦,简单得不要不要的。 -
怎么把一个影片里的元件加载到另一个影片里用?
嘿,这个挺炫的!假如你有a.swf里的mc_a元件,想放到b.swf里,就得用Loader这个家伙。先把a.swf和b.fla放在一个文件夹,b.fla里写代码加载a.swf,然后把它的mc_a实例拿出来,指派给b.swf里的新元件,听上去挺高大上的,但实现起来其实很简单的,玩起来超级爽!
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